阳光在线:数毛社:PS5<超快>SSD(可能只有第)一方才能充分利用 〖可〗变频率CPU/GPU『或将迫』使开发者做出选择

2020-03-19 6 views 0

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索尼在昨晚『{ 【的】[}』发布会上《带来了》PS5(『{ 【的】[}』规格参数介绍),“其中”SSD是PS5(『{ 【的】[}』最大亮点)。‘索尼将’提供可能是最快『{ 【的】[}』SSD,〖输入〗/<输出吞吐量原>始数据达(到了)5.5GB/s,“压缩数据”“(为)”8-9GB/s,几乎是Xbox Series X(原始数据2.4GB/s,“压缩数据”4.8GB/s)『{ 【的】[}』两倍多。这意味着PS5游戏将有最快『{ 【的】[}』加载时间。

但是,“ 数毛社[”Digital Foundry<作者>、 视频[制作人John Linnerman《在推特上》((和))玩家讨论时〖指出〗,很可能只有索尼第一方游戏才能充分利用PS5『{ 【的】[}』SSD速度,而多平台游戏将会迎合Xbox Series X((和))PC上『{ 【的】[}』最低值。

《另一‘方面’》,PS5在CPU【尤其】是GPU‘方面’,功能不如Xbox Series X {强大},不仅绝对浮点性能『{ 【的】[}』数<据不相同>(Xbox“(为)”12 TFLOPs, PS5“(为)”10.28 TFLOPs),{而且}PS5『{ 【的】[}』CPU((和))GPU【都是用了可变频率】,((和))XSX不一样。《这也就是说》,PS5『{ 【的】[}』CPU频率并不总是3.5Ghz,GPU频率也不总是在最高『{ 【的】[}』2.23GHz。‘外媒’Wccftech『{ 【的】[}』硬件团队认“(为)”,索尼PS5『{ 【的】[}』GPU日常『{ 【的】[}』时钟频率可能会 远低于[2.23GHz,导致浮点性能低很多。

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